STAR OCEAN The Last hope 戰鬥系統介紹及心得
System 01:Encounter
在版圖和迷宮畫面中,玩者可以見到不同大小的怪物在移動,與其接觸後便會發生戰鬥。敵人從後偷襲主角會出現「Surprise Encounter 」,我方全體的RUSH計算器數值只有 0 ,相反主角從後偷襲敵人便會出現「Advantage Attack」(英文版:Preemptive Attack),敵方全體的RUSH計算器數值只有 0 ,對我方比較有利。此外同時接觸到兩個敵人會出現「Raided Attack」。
System 02:SIGHT IN / SIGHT OUT (英文版:BLIND SIDE)

SIGHT IN 是指角色在敵人視線範圍內被鎖定為攻擊目標。SIGHT OUT是利用Jump或Step特殊技令角色脫離敵人視線範圍外,向敵人展開單方面攻擊。 SIGHT OUT成功時,敵人出現「!?」符號,戰鬥畫面出現特殊演出效果,最後畫面出現「SIGHT OUT !」字樣 。

System 03:Link Combo (英文版:Chain Combos)

必殺技要做出Link Combo的話便要先設定發動時間快的必殺技為第一和二項。除了必殺技之外,魔法也可以做出Link Combo,由於魔法需要詠唱時間結束才能發動,要做出Link Combo的話,先設定詠唱時間短的魔法為第一項,而第二項之後的魔法無需要詠唱時間。必殺技和攻擊系魔法可以互相連接用作Link Combo之用。Link Combo Bonus是每一次使用Link Combo後,令下一次攻擊的殺傷力提升的系統。 Skill「Link Combo 」技能等級提升後,可設定使用必殺技和魔法數目增加,最多6個,Link Combo Bonus的倍率增加。

System 04:Rush Mode

當受到攻擊時,RUSH計算器數值會上升,到達100時按下X鍵便可以發動「Rush Mode」,移動和攻擊速度大大提升,不過敵人也會發動Rush Mode,當敵人身體發出白光時要小心。Rush Combo是發動RUSH狀態後的特殊連續攻擊,Rush Combo完結後依照畫面指令在時限內輸入按鍵,其他同伴便會進行Rush Combo Chain,最多可發動6次。

System 05:BEAT ( Battle Exalted Action Type / Battle Enhancement Attribute Type )
BEAT. S
BEAT. B
BEAT. N
提升攻擊相關的能力值
提升防禦相關的能力值
同時提升攻擊和防禦
相關的能力值
可以連續發動SIGHT OUT
RUSH計算器提升速度加快
平均發揮戰鬥能力
在敵人視線外給予重創
Rush Mode發動時間延長

BEAT. N 是需要 BEAT. S 和 BEAT. B 雙方的RANK提升到一定程度才可以使用。各種BEAT的RANK是透過在戰鬥中使用來累積熟練度,熟練度到達某程度便會提升RANK的等級。

System 06:Bonus Board

在戰鬥中達成某一個條件,畫面右邊的Bonus Board會增加一粒寶石,戰鬥後可以擭得「獎勵」。Bonus Board的「獎勵」可以在戰鬥後累積起來,不過被敵人偷襲,所有「獎勵」也會全部消失。

所種顏色寶石代表的「獎勵」 取得「獎勵」的條件
藍色:戰鬥後獲得經驗值增加 10 % 使用Critical 擊倒敵人
黃色:戰鬥後獲得金錢增加 10 % 同時擊倒數個敵人
紅色:戰鬥後HP和MP回復量增加 1% 使用必殺技或攻擊魔法擊倒敵人
綠色:戰鬥後獲得1點 Skill Point 出現Raided Attack
各人物戰鬥能力分析:
Edge
全能型戰士,除了多樣化的劍技外,還可以使用光屬性和回復咒紋
Reimi
使用長距離招式為主,大部份招式發動時間長
Faize
術士中HP和防禦力最高,通常攻擊使用劍技
Lymle
使用火屬性咒紋和回復咒紋為主
Bacchus
HP和防禦力最高,但動作和移動速度較慢,多數使用長距離招式
Meracle
使用近距離招式為主,招式發動時間短,容易做出Link Combo
Myuria
術士中HP偏低,但咒紋攻擊力高,使用雷、水屬性咒紋為主
Arumat
使用近至中距離招式,攻擊範圍大、而且威力大
Sarah
術士中HP較高,使用回復咒紋和強化咒紋為主